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重磅合作|立諾軟件與全球動(dòng)畫(huà)巨頭Toon Boom達(dá)成戰(zhàn)略合作,攜手開(kāi)拓中國(guó)二維動(dòng)畫(huà)軟件市場(chǎng)
在蓬勃發(fā)展的中國(guó)數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)浪潮中,專業(yè)二維動(dòng)畫(huà)軟件的需求正迎來(lái)前所未有的增長(zhǎng)機(jī)遇。為了將全球領(lǐng)先的動(dòng)畫(huà)制作解決方案帶給廣大的中國(guó)用戶,助力本土動(dòng)畫(huà)教育、企業(yè)與個(gè)人創(chuàng)作者提升創(chuàng)作效率與品質(zhì),立諾軟件(iPromise Software)與全球動(dòng)畫(huà)軟件領(lǐng)導(dǎo)者Toon Boom Animation于8月13日在香港海景嘉福酒店舉行了意義深遠(yuǎn)的中國(guó)市場(chǎng)業(yè)務(wù)發(fā)展溝通會(huì)議,并正式達(dá)成深度戰(zhàn)略合作!立諾軟件將作為Toon Boom在中國(guó)(含香港、澳門)的獨(dú)家授權(quán)代理商,全權(quán)負(fù)責(zé)其產(chǎn)品在中國(guó)市場(chǎng)的推廣、銷售與渠道建設(shè)。
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迪士尼都在用的Toon Boom可為二維游戲開(kāi)發(fā)帶來(lái)什么?
發(fā)布日期:2025-10-10
發(fā)布人:立諾軟件
瀏覽量:1888

01

二維動(dòng)畫(huà)究竟有什么魅力?

這些天,《鬼滅之刃》的最新電影席卷了北美票房。

首日票房達(dá)到3300w美刀,這不僅僅是日本動(dòng)畫(huà)在北美影史的首日票房最高紀(jì)錄,甚至是整個(gè)北美影史的首日票房紀(jì)錄。

首周末3天即拿到7060萬(wàn)美元,截至9.10日前全球票房破3.3億美元。

二維動(dòng)畫(huà)取得如此優(yōu)異成績(jī)的同時(shí),我們也注意到,不少一線游戲公司,譬如米哈游、鷹角網(wǎng)絡(luò),都在應(yīng)用二維動(dòng)畫(huà)于游戲。

《崩壞三》動(dòng)畫(huà)短片累積2301.1w播放

不光是CG動(dòng)畫(huà)短片,還有各種活動(dòng)開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)UI,也應(yīng)用到了二維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)。

《原神》3.8活動(dòng)開(kāi)屏

可以說(shuō),在游戲產(chǎn)業(yè)中,二維動(dòng)畫(huà)正成為不可或缺的宣傳手段和游戲內(nèi)容。

《奇點(diǎn)時(shí)代》在游戲中廣泛應(yīng)用了二維動(dòng)畫(huà),包括部分交互

同時(shí),翻閱各類游戲的自媒體主頁(yè),可以發(fā)現(xiàn)除了游戲畫(huà)面展現(xiàn)外,精美的包裝動(dòng)畫(huà)已成為主要內(nèi)容形式。

這種通過(guò)制作高品質(zhì)原畫(huà)素材,再通過(guò)剪輯和動(dòng)態(tài)處理最終形成的動(dòng)畫(huà)作品(類似于動(dòng)態(tài)漫畫(huà)),兼具藝術(shù)性與傳播性,若有劇情加持則效果更佳。

《戀與制作人》

日前,游戲公司已將二維包裝動(dòng)畫(huà)作為十分重要的宣傳手段。

其得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì)在于性價(jià)比高,且能起到幾乎和CG動(dòng)畫(huà)類似的作用,比如拉近角色與玩家的距離、宣傳活動(dòng)的方式、講述游戲背后的故事,最終吸引到更多新玩家,增強(qiáng)老游戲玩家的粘性和付費(fèi)意愿。

要說(shuō)到二維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì),那便離不開(kāi)Toon Boom。

Toon Boom 是加拿大著名的無(wú)紙動(dòng)畫(huà)制作系統(tǒng)開(kāi)發(fā)公司。

知名產(chǎn)品如Harmony(二維無(wú)紙動(dòng)畫(huà)制作軟件)與Storyboard Pro(分鏡軟件)、Producer(制片管理軟件)等,都是由Toon Boom公司開(kāi)發(fā)。

Toon Boom 產(chǎn)品簡(jiǎn)介

迪士尼電視動(dòng)畫(huà)、Atomic CartoonsBento Box動(dòng)畫(huà)工坊、FOX、DogHead工作室、東映動(dòng)畫(huà)、SPA工作室、xilam動(dòng)畫(huà)……都是他們的合作伙伴。

甚至國(guó)內(nèi)外不少高校的動(dòng)畫(huà)專業(yè),都和Toon Boon有著深度的合作。

舉個(gè)例子吧,《怪誕小鎮(zhèn)》《瑞克和莫蒂》《海賊王》《光之美少女》等長(zhǎng)篇?jiǎng)〖母咝Я慨a(chǎn),目前都離不開(kāi)Toon Boom旗下的Harmony。

和游戲行業(yè)比較密切和相關(guān)的例子:《Hades》的宣傳片便是由Harmony制作的。同時(shí),在軟件中做好的動(dòng)畫(huà),可以很方便地導(dǎo)入U(xiǎn)nity中。

 

Toon Boom的野心不止于"工具提供者"。近年來(lái),其通過(guò)AI輔助功能(如自動(dòng)中間幀生成、智能上色)和云協(xié)作平臺(tái),逐步構(gòu)建"全流程智能化體系":  

藝術(shù)家可專注于角色表演和敘事節(jié)奏,機(jī)械性工作交由算法優(yōu)化;  

分布式團(tuán)隊(duì)可實(shí)時(shí)同步項(xiàng)目進(jìn)度,從分鏡到成片無(wú)縫銜接。

這一戰(zhàn)略,使小型工作室也能具備與巨頭媲美的生產(chǎn)效能。

 

02

Toon Boom實(shí)戰(zhàn)論

回到游戲上,Toon Boom還能做些什么?

與玩法結(jié)合,實(shí)現(xiàn)多維度的玩法(如從2D到3D的視角轉(zhuǎn)換),盡情發(fā)揮想象力,和游戲主題(以下舉例顯然充滿童趣)緊密結(jié)合。

 

《勇敢小騎士》(The Plucky Squire)

同樣二維和三維結(jié)合的游戲,還有以下的舉例。技術(shù)管線上并不復(fù)雜,用Toon Boon可以更方便實(shí)現(xiàn)這個(gè)過(guò)程。

繪制2D圖像的人必須將其置于等角透視中,這與3D制作過(guò)程不同——在2D中,一切皆有可能。

而Harmony是一款2D動(dòng)畫(huà)軟件,甚至能夠模仿等角游戲動(dòng)畫(huà)的效果。

《鳥(niǎo)語(yǔ)30》(30 Birds)

比如說(shuō),從不可能的角度/風(fēng)格化變形/違背物理規(guī)律的動(dòng)畫(huà),2D都可以輕松實(shí)現(xiàn)。Harmony從技術(shù)層面上,提供了一系列工具來(lái)幫助研發(fā)們高效地進(jìn)行二維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作。

同時(shí),Harmony的攝像機(jī)功能也是業(yè)內(nèi)一流的。

當(dāng)攝像機(jī)移動(dòng)時(shí),Harmony會(huì)根據(jù)這個(gè)深度值自動(dòng)計(jì)算每個(gè)2D元素應(yīng)有的位置、大小和透視變化,從而創(chuàng)造出極其流暢的3D運(yùn)動(dòng)錯(cuò)覺(jué),而研發(fā)不需要繪制每一幀的透視,從而真正達(dá)到解放生產(chǎn)力,避免過(guò)度重復(fù)性工作。

 

2D、3D等距全流程特性對(duì)比表

角色行走、戰(zhàn)斗動(dòng)作、UI動(dòng)態(tài)元素、過(guò)場(chǎng)CG——這些動(dòng)畫(huà)共同構(gòu)建了游戲的“氛圍感”與“打擊感”。

而Toon Boom的軟件生態(tài),正是許多游戲動(dòng)畫(huà)團(tuán)隊(duì)的基礎(chǔ)設(shè)施。

 

Toon Boom技術(shù)工作流

和其他軟件相比,Toon Boom Harmony有著以下顯著優(yōu)勢(shì):

點(diǎn)擊查看大圖

作為定位為“專業(yè)級(jí)2D動(dòng)畫(huà)制作”的軟件,Toon Boom Harmony能夠制造精細(xì)的角色動(dòng)畫(huà),包括CG動(dòng)畫(huà)的制作等,同時(shí),更加全面的骨骼綁定功能,有著不輸于Spine的專業(yè)程度。

在同一軟件中實(shí)現(xiàn)這些功能,既避免了反復(fù)導(dǎo)出帶來(lái)的人力、物力的浪費(fèi),又避免了軟件切換導(dǎo)致的各種麻煩。

在純動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作上,Toon Boom Harmony 與 Procreate Dreams 都能勝任短片與分鏡制作,但側(cè)重點(diǎn)不同:Harmony 面向?qū)I(yè)、復(fù)雜管線與高質(zhì)量合成,Dreams 面向快速直觀的 iPad 創(chuàng)作。

但是,將作品落地到游戲時(shí),Harmony 在分層導(dǎo)出、渲染控制及制作高質(zhì)量過(guò)場(chǎng)素材方面通常更有優(yōu)勢(shì);不光能夠在軟件內(nèi)實(shí)現(xiàn)正面、側(cè)面、以及背面的人物矢量圖繪制,還能夠?qū)崿F(xiàn)光效渲染,這些都是Procreate Dreams所做不到的。

同時(shí),Harmony還有著不亞于photoshop的專業(yè)軟件管理模塊,工具標(biāo)簽分類通俗易懂。

Harmony軟件界面 

攝像機(jī)視圖下的Harmony界面,也是軟件的主界面

在Harmony中,用戶可在繪圖視圖或攝像機(jī)視圖中進(jìn)行繪制。兩種視圖雖相似,但在繪制功能上存在差異。

繪圖視圖默認(rèn)僅顯示選中的畫(huà)面,但可通過(guò)“燈箱功能”以半透明色顯示場(chǎng)景中所有啟用圖層的當(dāng)前畫(huà)面,或使用“洋蔥皮功能”顯示當(dāng)前所選繪圖圖層的前后畫(huà)面。

繪圖視圖

除此之外,Toon Boom還制作了節(jié)點(diǎn)視圖,用于直觀表現(xiàn)場(chǎng)景中的每個(gè)元素,不論是圖層,釘子,效果等,以及最后組合在一起形成的合成圖像,用戶可以將場(chǎng)景中的元素綁定在一起,并為場(chǎng)景添加各種不同效果。

 

節(jié)點(diǎn)視圖

除此之外,強(qiáng)大清晰的時(shí)間軸功能也為Harmony增色不少。

Atomic Cartoons技術(shù)總監(jiān)說(shuō):"Toon Boom不是軟件,而是我們的創(chuàng)作語(yǔ)言。"

在流媒體與游戲時(shí)代,全球動(dòng)畫(huà)內(nèi)容需求爆炸式增長(zhǎng),抓住機(jī)遇,就是攀往下一個(gè)時(shí)代的頂峰。

 

參考文獻(xiàn):docs.toonboom.com

docs.toonboom.com/zh(中文版)